« The convergent deck-building game », jeu de cartes sur les femmes méconnues de l'histoire des sciences, technologies et STEM
Un nouveau jeu de carte en open source qui présente aux jeunes la place de la femme dans les STEM. Découvrez de nouveaux modèles, apprenez-en plus sur les découvertes scientifiques et celles qui les ont faites !
Contenu
Qu'est-ce que c'est ?
Créé par WIDE, Women in digital Empowerment, à l'occasion du projet Erasmus+, Geeks4Education, ce Jeu de cartes est un jeu de cartes basé sur des problèmes liés au manque de représentation des femmes dans les domaines STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques). Il a pour but de présenter aux jeunes des modèles féminins dans les domaines scientifiques et numériques, leurs recherches, leurs travaux et découvertes afin de les encourager à explorer les domaines ou sujets STEM après avoir joué au jeu. Le jeu, téléchargeable gratuitement après enregistrement, est constitué de 132 cartes. Il y a 7 types de cartes : -Début (50 cartes) -Intervention (7 cartes) -Adversaire (7 cartes) -Science (17 cartes: Modèles et Compétences) -Technologie (17 cartes: Modèles et Compétences) -Ingénierie (17 cartes: Modèles et Compétences) -Maths (17 cartes: Modèles et Compétences) Les cartes ont des couleures différentes selon leur type, ce qui aide à la distinguer.
Comment l'utiliser ?
Avant et après la partie, les élèves sont invités à discuter des modèles, carrières, femmes scientifiques, découvertes STEM, contraintes relatives au genre, stéréotypes et inégalités. Le site geek4education propose d'autres ressources intéressantes pour les professeurs. Pendant la partie, les élèves sont invités à discuter des modèles, carrières, femmes scientifiques, découvertes STEM, contraintes relatives au genre, stéréotypes et inégalités. La discussion peut continuer aussi après la partie. Davantage de ressources intéressantes pour les professeurs sont disponibles sur le site geek4education.
Langue de la ressource
Anglais
Français
Activité pédagogique
Sensibilisation & Conseil
Enseignement
Type de ressource
Jeu
Lignes directrices
Niveau d'enseignement
Secondaire