Découvrir les bases de la programmation et de l’électronique avec Kniwwelino
L'environnement Kniwwelino permet de découvrir les bases de la programmation et de l'électronique de manière inclusive et ludique.
Contenu
Qu'est-ce que c'est ?
Kniwwelino propose une interface de programmation ludique et colorée. En suivant les activités progressives, accessibles gratuitement, les élèves peuvent composer leur code en combinant les pièces d'un puzzle qui sont en réalité des parties de code. Le code est ensuite recueilli et envoyé sur la carte de développement matérielle pour que les élèves puissent le tester directement. À travers les différentes activités guidées, les élèves apprennent les principes de la programmation pratique et développent leur créativité, mais aussi leurs compétences à résoudre des problèmes et à collaborer. Les exercices s'adaptent au niveau des participants : du niveau débutant au niveau avancé.
Comment l'utiliser ?
De nombreuses activités et ateliers sont proposés sur un wiki pour acquérir progressivement des compétences en programmation. À titre d'exemples, les élèves peuvent afficher leur nom sur la carte, échanger des messages entre cartes (bracelets d'amitié) et programmer une alarme avec de la musique.
L'interface de codage et les activités sont disponibles gratuitement, sans création de compte.
La carte de développement IoT dotée d'une matrice LED pour afficher des messages, ainsi que des composants électroniques peuvent être achetés sur https://kniwwelino.com/index.php/categorie-produit/famille-kniwwelino/
Ressources associées
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Activité pédagogique
Enseignement
Type de ressource
Pack de ressources
Niveau d'enseignement
Primaire
Secondaire
Motif de discrimination
définition non binaire du genre